Nosso foco é claro: tornar o Windows 11 o melhor lugar para os desenvolvedores de jogos criarem, experimentarem, enviarem e escalarem. O Windows é uma plataforma aberta e flexível que oferece suporte à escolha de mecanismos, ferramentas, hardware e modelos de distribuição. Esse compromisso está enraizado na estreita colaboração em todo o nosso ecossistema, incluindo parceiros como AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm, e fortalecendo nossa profunda parceria com o Xboximpulsionando a inovação para moldar o futuro dos jogos com a comunidade de desenvolvimento.
Este ano, na GDC, estamos apresentando novas atualizações e ferramentas da plataforma Windows 11 projetadas para oferecer tempos de carregamento mais rápidos, jogabilidade mais suave e uma base sólida para gráficos aprimorados do Windows ML.
O que há de novo na GDC:
- A partir de abril, o modo Xbox estará disponível para todos os formatos de PC com Windows 11, sendo lançado para usuários em mercados selecionados
- Tempos de carregamento mais rápidos e desempenho de streaming habilitados com Advanced Shader Delivery disponível para mais jogos, incluindo nova auto-ativação e suporte zStandard no DirectStorage em breve
- Experiência aprimorada do desenvolvedor com arquivos de despejo DirectX e melhorias adicionais no PIX, incluindo Shader Explorer e muito mais
- Novos recursos de álgebra linear para acelerar a inferência em shaders, com uma prévia dos modelos WinML em cargas de trabalho gráficas em breve
Modo Xbox disponível em todos os formatos do Windows 11 em abril
A partir de abril, o modo Xbox começará a ser implementado para usuários em mercados selecionados em todos os formatos de PC com Windows 11, incluindo laptops, desktops e tablets, trazendo a experiência para um conjunto mais amplo de dispositivos. O modo Xbox torna mais fácil para os jogadores entrarem em uma experiência de jogo dedicada, simplificada e em tela cheia sempre que quiserem relaxar e jogar.
O modo Xbox oferece uma experiência otimizada para controle em seu dispositivo Windows 11, permitindo que os jogadores naveguem em sua biblioteca, iniciem jogos, usem a Barra de Jogo e alternem entre aplicativos. Projetada para manter os jogadores imersos, a experiência apresenta uma interface limpa e sem distrações, ao mesmo tempo que lhes dá a flexibilidade de voltar facilmente para a área de trabalho do Windows a qualquer momento.
Advanced Shader Delivery (ASD): Reduzindo a interrupção do shader em grande escala
No ano passado, nós introduziu o Advanced Shader Delivery suporte para o portátil ROG Xbox Ally, uma nova abordagem projetada para permitir tempos de inicialização mais rápidos e desempenho mais suave.
Na GDC 2026, estamos expandindo o ASD para todos os desenvolvedores de jogos, permitindo que eles preparem seus títulos para o futuro e habilitem o suporte automaticamente por meio da Loja Xbox. Os testes estão em andamento para o novo fluxo de trabalho, com testes para estúdios terceirizados previstos para começar em maio.
Com o novo suporte em nível de API agora disponível no DirectX Agility SDK, os desenvolvedores podem coletar e empacotar shaders de forma determinística como parte de seu processo. Quando os jogos são carregados para publicação, o Xbox Partner Center pode ingerir esses pacotes de shader para que os dispositivos suportados detectem e forneçam automaticamente a experiência ASD aos jogadores.
Esta atualização representa uma mudança fundamental na forma como os jogos para PC lidam com shaders em escala, trazendo desempenho mais previsível, tempos de inicialização mais rápidos para os jogadores e redução de interrupções na primeira execução de um jogo.
Para saber mais, junte-se a nós no Entrega avançada de shaders no Windows sessão no GDC na quinta-feira, 12 de março, das 15h40 às 16h40 na Sala 2011, West Hall.
DirectStorage: streaming e armazenamento de ativos mais rápidos
Continuamos aprimorando o DirectStorage para ajudar os desenvolvedores a desbloquear totalmente o hardware NVMe moderno no Windows e a construir mundos mais ricos e responsivos.
Hoje, estamos introduzindo suporte para compactação Zstandard e uma nova ferramenta, a Game Asset Conditioning Library, melhorando a eficiência da compactação e simplificando o condicionamento de ativos em pipelines de produção. Cenários expandidos de streaming de alto rendimento reduzem a latência de E/S e aumentam o rendimento para ambientes com uso intenso de dados, sem adicionar complexidade aos fluxos de trabalho existentes.
Juntas, essas melhorias facilitam o streaming de ativos maiores com mais rapidez, reduzem os tempos de carregamento e oferecem uma jogabilidade mais responsiva em escala.
Para saber mais, junte-se a nós no DirectX Estado da União 2026: DirectStorage e além sessão no GDC na quarta-feira, 11 de março, das 11h30 às 12h30 na Sala 3001, West Hall.
Evoluindo o DirectX para a era ML
O aprendizado de máquina está se tornando uma parte essencial dos gráficos em tempo real, e o DirectX está evoluindo para oferecer suporte à próxima geração de renderização orientada por ML no Windows.
Estamos introduzindo novos recursos que tornam mais fácil para os desenvolvedores incorporarem técnicas neurais em seus pipelines gráficos, começando com suporte à álgebra linear em HLSL para desbloquear operações de ML aceleradas por hardware diretamente em shaders.
Também daremos uma prévia dos avanços no Windows ML que permitirão aos desenvolvedores de jogos trazer seus próprios modelos diretamente para o jogo para um novo paradigma de experiências imersivas, reduzindo a necessidade de lógica de shader de autoria manual.
Juntos, esses investimentos estabelecem a base para pipelines gráficos escalonáveis e orientados por IA, ampliando o que é possível hoje no Windows 11 e preservando a flexibilidade que os desenvolvedores esperam do DirectX.
Para saber mais, junte-se a nós no Evoluindo o DirectX para a era do ML no Windows sessão no GDC na quinta-feira, 12 de março, das 12h45 às 13h45 na Sala 2024, West Hall.
Novas atualizações de ferramentas DirectX e PIX
Estamos trazendo o melhor da depuração gráfica de console para o PC com a maior onda de novos recursos de ferramentas DirectX e PIX em mais de uma década.
- Arquivos de despejo DirectX – Uma nova maneira padronizada de capturar dados de estado e falhas de GPU, com suporte PIX de primeira classe e acesso programático
- DebugBreak() em HLSL – Novos pontos de interrupção no nível do shader que permitem depuração e iteração mais rápidas
- Explorador de sombreadores – Uma nova maneira de inspecionar, entender e depurar shaders compilados, com análises mais profundas ao vivo chegando ainda este ano
Também estamos oferecendo melhorias adicionais no PIX, incluindo um Tile Mappings Viewer e contadores de GPU específicos de hardware na visualização do System Monitor, para facilitar a depuração e a criação de perfil de aplicativos DirectX.
A maioria desses recursos estará disponível em versão prévia a partir de maio de 2026, com disponibilidade mais ampla no final do ano.
Para saber mais, junte-se a nós no DirectX: trazendo ferramentas de GPU em nível de console para o Windows sessão no GDC na quinta-feira, 12 de março, das 11h30 às 12h30 na Sala 2020, West Hall.
Vejo você no GDC
Desde streaming de ativos mais rápido e compilação de shaders mais suave até novas ferramentas de depuração e caminhos de publicação simplificados, essas atualizações são moldadas pelo feedback direto dos estúdios que criam e lançam jogos em grande escala.
Na GDC 2026, iremos nos aprofundar em como colocar esses recursos para funcionar em ambientes de produção reais. Participe de nossas sessões sobre Windows e DirectX para ouvir as equipes que adotam essas tecnologias no envio de títulos, conectar-se com os engenheiros que as desenvolvem e obter orientações práticas que você pode aplicar hoje mesmo. Juntos, estamos moldando o futuro do desenvolvimento de jogos para PC no Windows.
Estamos entusiasmados em compartilhar o que vem por aí e esperamos ver você na GDC.
| Sessão | Data/hora (todos os horários PDT) | Descrição |
| Palestra do Xbox Developer Summit: Construindo para o futuro com o Xbox | Quarta-feira, 11 de março – 10h10 – 11h10; Sala 3001/3003, Hall Oeste | Junte-se a nós para uma conversa sobre a visão que molda o futuro do Xbox e como estamos construindo um futuro mais flexível e conectado para criadores de jogos e jogadores de todo o mundo. |
| DirectX Estado da União 2026: DirectStorage e além | Quarta-feira, 11 de março — 11h30 – 12h30; Sala 3001/3003, Hall Oeste | Uma atualização sobre o estado do DirectX, incluindo os avanços mais recentes em DirectStorage, compactação, HLSL e o roteiro gráfico mais amplo no Windows. |
| Desenvolvimento de jogos para Windows e Visual Studio 2026 | Quinta-feira, 12 de março – 10h10 – 11h10; Sala 2009, Salão Oeste | Explore o que há de novo no desenvolvimento de jogos no Windows, desde a configuração de ambientes de desenvolvimento repetíveis até ganhos diários de produtividade com PowerToys. Em seguida, mergulhe no Visual Studio 2026 com compilações C++ mais rápidas, edição de código de agente e refatoração em larga escala, tudo projetado para ajudar as equipes a iterar com mais rapidez e a entregar de maneira mais inteligente. |
| DirectX: trazendo ferramentas de GPU em nível de console para o Windows | Quinta-feira, 12 de março — 11h30 – 12h30; Sala 2020/2022, Hall Oeste | Junte-se a nós para saber mais sobre como o PIX no Windows está se aproximando da depuração de GPU com paridade de console por meio de uma nova análise de falhas unificada e outras ferramentas de vários fornecedores. |
| Evoluindo o DirectX para a era do ML no Windows | Quinta-feira, 12 de março — 12h45 – 13h45; Sala 2024, Corredor Oeste | Saiba como o DirectX está evoluindo para oferecer suporte à renderização neural e aos gráficos baseados em IA, incluindo álgebra linear em HLSL e os primeiros trabalhos para integração de ML em nível de modelo em mecanismos de jogos. |
| Entrega avançada de shaders no Windows | Quinta-feira, 12 de março — 15h40 – 16h40; Sala 2011, Salão Oeste | Descubra uma nova abordagem para reduzir falhas na compilação de shaders no PC, distribuindo shaders pré-compilados pelas lojas, melhorando o tempo de inicialização e o desempenho no jogo. |
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