Valve defende loot boxes em resposta ao processo de Nova York

Deve ser 2017 porque as loot boxes estão de volta às notícias. Duas semanas depois que o procurador-geral de Nova York processou a Valve pelo uso do artifício, a empresa respondeu. Resumindo, o fabricante do Steam disse essencialmente: “Nos vemos no tribunal”.

O processo de Nova York acusa a Valve de promover apostas ilegais por meio de seus jogos. AG Letitia James chamou as caixas de saque encontradas em títulos como Contra-ataque 2, Equipe Fortaleza 2 e Dota 2 “viciante, prejudicial e ilegal.” O estado busca “impedir permanentemente que a Valve continue a promover jogos ilegais em seus jogos” e pagar multas relevantes.

Em seu defesa postado na quinta-feira, a Valve comparou suas caixas misteriosas a crianças comprando pacotes de cromos físicos. “Os jogadores não precisam abrir caixas misteriosas para jogar os jogos da Valve”, escreveu a empresa. “Na verdade, a maioria de vocês não abre nenhuma caixa e apenas joga – como os itens nas caixas são puramente cosméticos, não há desvantagem para um jogador não gastar dinheiro.”

Esse último ponto, embora aplicável dentro do jogo em si, não é tão claro assim que você diminui o zoom além disso. Como James apontou, os jogadores podem negociar os itens cosméticos que ganham nas caixas de saque no mercado Steam ou vendê-los em mercados de terceiros. Os mais raros às vezes podem render somas lucrativas.

Uma skin de arma CS2 listada por US$ 20.000 no DMarket (DMercado)

Também aqui a Valve defendeu a prática lucrativa lançando a comparação de cartões colecionáveis. “Acreditamos que a transferibilidade de um item de jogo digital é boa para os consumidores – dá ao usuário a capacidade de vender ou trocar um item antigo ou indesejado por outra coisa, da mesma forma que um proprietário pode vender ou trocar um item tangível como um Pokémon ou um cartão de beisebol”, escreveu a empresa. “A NYAG propõe retirar aos usuários a capacidade de transferir seus itens digitais dos jogos da Valve. A transferibilidade é um direito que acreditamos que não deve ser retirado e nos recusamos a fazer isso.”

A Valve também está enfrentando um novo ação coletiva sobre suas caixas de saque.

Alguns dos pontos da Valve vão um pouco mais do que sua justa defesa de um truque de jogo que, bem, não é exatamente amado. A empresa acusou a NYAG de propor que a Valve coletasse informações adicionais do usuário para evitar o uso de VPN. Além disso, o estado supostamente “exigiu que a Valve coletasse mais dados pessoais sobre nossos usuários para fazer verificação adicional de idade”. Especialistas em privacidade têm soado o alarme sobre a recente pressão para a verificação de idade online.

A Valve também abordou a declaração errônea e desatualizada de James de que os videogames incentivam a violência no mundo real. “Esses comentários estranhos são uma distração e uma descaracterização que todos já ouvimos antes”, escreveu a empresa. “Numerosos estudos ao longo dos anos concluíram que não há ligação entre a mídia (filmes, TV, livros, quadrinhos, música e jogos) e a violência no mundo real. Na verdade, muitos estudos destacam o impacto benéfico dos jogos para os usuários.”

A empresa diz que, embora possa ter sido mais barato resolver o processo, considerou as exigências da NYAG hostis ao usuário. “Em última análise, um tribunal decidirá qual posição – a nossa ou a da NYAG – está correta. Enquanto isso, queríamos ter certeza de que você estava ciente do impacto potencial para os usuários em Nova York e em outros lugares.”

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By iReporter Tech

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