‘Não importa o que mudamos, alguém ficaria bravo:’ Depois de ouvir o que um desenvolvedor da Obsidian passou para acertar a dificuldade de RPG, entendo por que ninguém nunca acertou a dificuldade de RPG
Em uma palestra na Game Developers Conference, o designer sênior de sistemas da Obsidian, Robert Donovan, falou sobre como discar a dificuldade de The Outer Worlds 2 – um ótimo…
