Aza, a companion from The Outer Worlds 2 with short black and red hair, blue eyes, and strange gadgetry equipped

Em uma palestra na Game Developers Conference, o designer sênior de sistemas da Obsidian, Robert Donovan, falou sobre como discar a dificuldade de The Outer Worlds 2⁠ – um ótimo jogo que você deveria jogar⁠⁠ – mas que descobri ter uma curva de dificuldade reversa particularmente perceptível.

Em vez de os desafios aumentarem à medida que você se familiariza com o jogo, os RPGs tendem a começar difíceis e a ficar mais fáceis. São fantasias de crescimento e acumulação – o número aumenta – o que vai contra um jogo que fica cada vez mais difícil à medida que avança, e acho que nunca joguei um em que os desafios acompanhassem o quão forte você fica.

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By iReporter Tech

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