Levante a mão se você já pensou o seguinte: “Claro, Elden Ring é muito bom, mas o que ele realmente precisa é da criatura triste e silenciosa que estou lutando para dizer algo que a FromSoft não escreveu como ‘venha até mim, seu idiota manchado’” durante um encontro tenso. Se você está com a mão levantada, imagino que provavelmente já trabalha para a Meaning Machine, a empresa que ainda ostenta orgulhosamente sua ferramenta ‘Battle Banter’ no site delesum sistema “Game Conscious™” que “dá aos NPCs a capacidade de fornecer diálogo reativo em resposta ao jogo em tempo real”. Você gira. Uma gárgula sem caixa de voz chama você para girar. Esse tipo de coisa.
Meaning Machine também é o desenvolvedor por trás Carne Mortaum jogo noir de detetive e mistério de assassinato que, pelas imagens limitadas que vi, não me parece imediatamente o tipo de lixo que você poderia esperar. É amplamente estiloso, de uma forma clássica de desenho animado. A ideia é que você interrogará os NPCs fazendo suas próprias perguntas usando o microfone ou o teclado, e eles darão respostas personalizadas em vozes de IA um pouco desconcertantes. Você conhece o tipo. Eles parecem adjacentes aos humanos, mas há rugas estranhas na entrega que fazem tudo parecer desligado.
Ainda assim, parece que sou um estranho aqui, pelo menos em comparação com as 68 pessoas que recentemente jogaram Dead Meat em um estudo da Meaning Machine conduzido com a Universidade de Bristol, via Gamesindustry.biz. 95% dos participantes “acharam a experiência agradável”, 97% acharam-na gratificante e 75% sentiram que os jogos lhes permitiam “expressar-se ou fazer escolhas significativas”.
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“Esta pesquisa ajuda a fundamentar o que de outra forma seria um debate bastante carregado de emoção sobre IA em jogos”, disse o pesquisador principal, Dr. Richard Cole. “Isso é feito colocando o jogador no centro do debate – perguntando o que ele sente sobre as experiências baseadas em IA na prática, não apenas na teoria.”
“Os jogadores relaxam com a IA que está prejudicando a criatividade”, disse o cofundador da Meaning Machine, Thomas Keane. “Mas quando a IA é usada para potencializar tipos totalmente novos de experiência interativa, a história é muito diferente”. Suponho que seja tecnicamente possível que alguém poderia dizer essas palavras nessa ordem e não parecer tão presunçoso a ponto de me jogar em um lago, mas não alguém que tem um cavalo na corrida.
Embora o artigo completo seja lançado no final do ano, o estudo disponível (que frequentemente usa a mesma fonte de marca do próprio Dead Meat, como toda boa pesquisa acadêmica) diz que os 68 participantes jogaram Dead Meat por 20 minutos cada, e reconhece que isso é um fator limitante: “Ainda não sabemos como os jogadores responderão a uma sessão de jogo mais longa, embora saibamos pela nossa amostra que eles querem fazer isso”.
Posso imaginar que, nesse período, você poderia abordar os jogos do estudo como exposições interativas de novidades, e eles não resistiriam muito mal. No entanto, isso não é especialmente convincente quando se trata de esses NPCs fornecerem uma experiência comparável àquela criada por escritores reais no longo prazo.
Também não está claro se os participantes sabiam exatamente o que o estudo envolveria antes de começar. Parece que os jogadores sabiam sobre os NPCs da geração AI antes de relatarem que gostaram do tempo. Em outras palavras, eles presumivelmente estavam bem com os jogos de geração de IA. Isso está muito longe de assumir que pelo menos alguns jogadores não irão simplesmente rejeitar estes jogos. Gosto bastante de tomar banhos absurdamente longos, mas sei que provavelmente não é bom para o meio ambiente, então tento evitá-los. E meu banho nunca convenceu um estúdio a demitir um monte de pessoal para ficar com todo o dinheiro.
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