Dois ex-desenvolvedores de EVE Online trabalham com seu estúdio Klang Games há mais de uma década para fazer um MMO onde não é apenas o mundo que é persistente, mas seus personagens também. A Klang Games apareceu na GDC esta semana para estrear um novo trailer com uma música de Björk no Future Games Show e para me dar uma visão geral do estado atual de Seed.
A simulação de sociedade da Klang Games cobre tudo, desde impostos e regras promulgadas por suas sociedades administradas por jogadores até todos os ossos individuais do esqueleto do seu personagem, diz Vondi, com coisas como construir e decorar casas e lojas individuais em algum ponto intermediário.
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Não perguntei sobre todas as possibilidades de ossos biblicamente precisos, mas os desenvolvedores da Klang ficaram muito felizes em contar alguns dos dramas sociais que tornam seu DNA de EVE Online bastante aparente.

Vivemos em uma sociedade
As sociedades são a espinha dorsal da Seed. Os intervenientes numa sociedade trabalharão em conjunto para a construir, seja como legisladores, proprietários de empresas ou cidadãos individuais que recolhem recursos. Eles imaginam que as sociedades poderiam ser administradas por streamers do Twitch com grandes comunidades, ou pelo meu próprio pequeno grupo de amigos de jogos cooperativos, ou mesmo por jogadores de PC, por que não?
Sociedades com muitos membros podem se transformar em megalópoles cyberpunk cheias de edifícios com recursos coletados do mundo por milhares de Seedlings de jogadores, intrinsecamente gerenciadas por leis feitas por seus líderes, enquanto grupos menores (como meus amigos) podem ter pequenas sociedades de vilarejos onde estamos apenas tentando aprimorar nossas habilidades de artesanato o suficiente para construir um purificador de água pela primeira vez.

É importante ressaltar que alguém como eu não ficará preso a escolher entre viver uma vida urbana confortável e conviver com meus amigos. Se eu tiver vários slots de personagens Seedling em minha conta, posso fazer com que esses personagens vivam em sociedades totalmente diferentes, com suas próprias vidas e empregos.
Klang descreve como uma sociedade no atual beta fechado do Seed teve uma mudança de administração graças a uma disputa pelo pão – a história é cíclica, suponho. Um membro estava a vender a descoberto no mercado do pão, perturbando muitos outros cidadãos. O governo da sociedade interveio, impondo um imposto temporário de 100% sobre o pão durante cinco minutos para levar o pão à falência e normalizar o mercado. Apesar de resolver o problema imediato, os cidadãos da sociedade discordaram do controle severo e votaram na saída do seu governador nas próximas eleições. Sim, isso grita EVE Online para mim.
O apelo parece bastante óbvio para jogadores que já gostam de coisas como RimWorld ou Dwarf Fortress. A rotina de habilidades, coleta de recursos, atribuições de trabalho e saúde individual do personagem é algo que a estratégia e os jogadores de simulação amam coletivamente.
Klang diz que também está tentando atrair os jogadores aos quais se refere como “zeladores”, pessoas como os jogadores do Sims 4 que querem cuidar de um personagem individual, seguir sua vida e cuidar de sua casa. Eles imaginam algo com a longevidade e retenção de jogadores do EVE Online, mas mais acessível e menos combativo – exceto a guerra do mercado de pão. Klang sugere que um jogador individual pode ganhar a vida decorando casas para outros ganharem dinheiro no jogo, como apenas um exemplo do que um “zelador” pode gostar de conquistar como seu lugar na sociedade.

Embora você possa aumentar o zoom bem de perto para seguir suas mudas e decorar meticulosamente suas casas com plantas e móveis que você criou (ou comprou de outros jogadores), ainda não tenho certeza se recomendaria uma mudança direta para Seed para todos os jogadores Sims falecidos, embora a sobreposição do diagrama de interesse de Venn possa ser bastante considerável.
Klang também compartilhou que o Seed terá uma versão de aplicativo móvel para que os jogadores possam verificar o Seedlings enquanto estiverem fora do jogo principal. Os detalhes ainda estão sendo definidos, mas talvez eu consiga abrir o aplicativo para verificar as necessidades dos meus personagens, reatribuí-los a novas atividades ou ver as selfies que eles tiraram.
Os jogadores também podem conversar com suas mudas, o que é interessante em teoria, mas alimentado por IA generativa, que suspeito que tornará as conversas meio chatas. Klang sugere que à medida que os Seedlings viverem e adquirirem novas experiências, eles começarão a ter conversas mais interessantes entre si e com você, o jogador. O que vi brevemente demonstrado, e o que vi em outros jogos como Inzoi, sempre pareceu desinteressante na forma como o texto generativo de IA sempre parece ser.

Por enquanto, Seed ainda está em estado beta fechado, permitindo a entrada gradual de jogadores para continuar testando a simulação da sociedade. Klang diz que convidará mais jogadores para o grupo de testes em breve, mas notícias sobre um lançamento mais amplo ainda não estão acontecendo.
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