Overwatch Cassidy

Antes da ascensão de Overwatch, houve a queda de Titan, um MMO cancelado da Blizzard que foi desmontado e usado para criar a base do jogo de tiro em equipe que todos conhecemos hoje. O ex-chefe da Overwatch, Jeff Kaplan, estava trabalhando em Titan e foi a força motriz por trás do redirecionamento da equipe para algo novo. Acabou com sucesso, mas o intervalo certamente parece uma provação, com a equipe tendo apenas seis semanas para propor e lançar um novo jogo.

“Era para ser o melhor momento de todos os tempos, se você pensar bem, porque você é um desenvolvedor de jogos na Blizzard e pode ter uma nova ideia”, diz Kaplan em um comunicado. entrevista com Lex Fridman. “Então, isso parece incrível, para todos na Blizzard e outros desenvolvedores de jogos, parece ótimo. Mas estávamos provavelmente os mais desmoralizados que já estivemos em nossas carreiras, pelo menos eu estava. Eu não sabia se seria demitido, se isso fosse o fim da minha carreira naquele momento. Então, esse era um ambiente muito sério e terrível em que isso estava acontecendo.”

(Crédito da imagem: Blizzard)

A situação certamente não grita liberdade criativa. Mas Kaplan e a equipe não precisavam lidar apenas com a pressão dos campos: se a Blizzard quisesse dar luz verde para este próximo projeto e manter a maioria da equipe unida, a próxima ideia teria que ter duas coisas.

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By iReporter Tech

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