“Há tantos jogos inovadores surgindo pelos quais mal posso esperar”, disse Sam Maggs, apresentador do Game Developers Choice Awards, na noite de quinta-feira. Isso não som como o cenário para uma comédia negra, mas espere até ouvir os nomes dos jogos que Maggs recitava.
Durante o monólogo incisivo de Maggs, que precedeu o prêmio de inovação da premiação, o aclamado compositor Austin Wintory sentou-se no palco tocando uma música delicada no teclado – uma escolha que foi, em si, um comentário intencional. Salte para o 1:00:23 marque acima para assistir a esta parte da premiação.
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“Legitimamente, esta é uma música que escrevi para um certo estúdio de jogos Humanoid, meu emprego dos sonhos de todos os tempos, e este é meu mecanismo terapêutico de enfrentamento muito público para o cancelamento desse projeto”, disse ele. “Então pelo menos agora foi ouvido pelo menos uma vez no mundo. Isso é muito emocionante. Estou fazendo algum progresso emocional.”
Wintory disse ao PC Gamer que Mass Effect não é apenas seu jogo favorito, mas talvez seu favorito qualquer coisa de todos os tempos, e é por isso que a oportunidade de trabalhar no estúdio Humanoid Origin de Casey Hudson no que deveria ser um sucessor espiritual foi o “emprego dos sonhos de todos os tempos”. Infelizmente, o jogo em si nunca existiu: o estúdio fechou em 2024 e Hudson agora está se formando para desenvolver Star Wars: Fate of the Old Republic. Pelo menos um trecho de música que de outra forma teria desaparecido com o resto do jogo apareceu no mundo.
Outra música de Wintory acompanhou o Game Developers Choice Awards No segmento de memória homenageando membros da indústria de jogos que morreram no ano passado.
Entre os homenageados no segmento In Memoriam estavam a pioneira dos jogos Rebecca Heineman, o “pai de Elder Scrolls” Julian Lefay, o fundador da Respawn Entertainment, Vince Zampella, e o contribuidor da PC Gamer, Leif Johnson.
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