O Doormaker em Slay the Spire 2 é uma luta de chefe em vários estágios no Ato Três que é bastante frustrante de lidar. Ao contrário da maioria dos inimigos, o Doormaker reluta em resistir e lutar contra você de frente. Você não pode atacá-lo imediatamente e, em vez disso, precisa derrubar um inimigo antes de ter a chance de causar dano ao seu alvo real.
Entre a estreita janela de vulnerabilidade do Doormaker e os reforços perturbadores que ele continua convocando, esta é a melhor maneira de derrotá-lo.
Derrotando as portas do porteiro
Quando a batalha contra o chefe começa, o Doormaker não aparece no campo. Em vez disso, ele invoca um inimigo proxy chamado Porta, que você deve derrotar primeiro. Esta chamada “porta” (que mais parece uma pilha flutuante de entulho) é uma espécie de mini chefe, com 155 pontos de vida e alguns ataques realmente punitivos que atingirão você de 15 a 30 HP por turno, o que pode ser um golpe poderoso ou dois golpes menos poderosos ao mesmo tempo.
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Devido ao seu conjunto de saúde relativamente considerável, aconselho escolher habilidades que lhe proporcionem um escudo alto imediatamente. Para jogadores como o Defect, isso poderia ser Boot Sequence, ou movimentos como Iron Wave (que atacam e dão escudos) para Ironclad.
Se você vir a Porta com pouca saúde perto do final do seu turno, geralmente é melhor esperar até o início do próximo para realmente terminá-la. Assim que terminar, o Doormaker aparece, então usar a energia com mais eficiência para dar mais alguns golpes é uma boa maneira de impedir que os buffs do Doormaker fiquem fora de controle.
O Doormaker é na verdade pior do que a Porta e fortalece a si mesmo e a suas portas, portanto, obter alguns poderes ou buffs de estatísticas não é uma má ideia desde o início. É difícil passar pela Porta, mas prevenir ataques singulares no início com jogadores como o Buffer pode ser bastante eficaz. Acostume-se com a Porta, pois ela estará de volta depois de derrotá-la.
Quando o porteiro aparece

Depois de destruir a Porta, o Doormaker finalmente aparece, mas não ataca imediatamente. Em vez disso, o chefe chega atordoado por um turno completo, dando a você ampla oportunidade de lançar ataques ou combos de alto dano sem a necessidade de bloquear. Caso contrário, esta é uma boa jogada para descarregar essa energia em poderes e buffs. Quanto mais você aproveitar esse turno de atordoamento, melhor, porque depois que o turno de atordoamento termina, o Doormaker começa a revidar.
Vindo com 489 de saúde de dar água nos olhos, o Doormaker é uma grande dor de cabeça e você precisará de muito poder de fogo. Você quer escolher suas cartas com cuidado antes dessa luta, carregando ataques rápidos e pesados. Ele se aprimora com o tempo, então não é o tipo de chefe bom para guerras de desgaste.
O Doormaker ataca por dois turnos, distribuindo cerca de 30 HP cada em um modo single player no primeiro turno e 40 no segundo. Terminados esses ataques, o Doormaker desaparece novamente e invoca outra Porta, desta vez com 20 pontos de vida a mais que a anterior.
O grande problema com o Doormaker é que ele fortalece a si mesmo e às suas portas com poder extra à medida que sai, então você efetivamente tem três turnos para atacá-los sempre que aparecerem, antes de ter que lutar contra uma porta mais poderosa. A velocidade é a prioridade aqui, então é uma das poucas lutas contra chefes em que o Desertor não arrasa. Em vez disso, Silent e seus ataques livres e compra constante de cartas, ou o Ironclad, com seus ataques e buffs brutais, derrubam-nos um pouco mais facilmente. Antes desta luta, carregar poções de ataque pesado e relíquias agressivas também é uma vantagem.
Você vai querer tentar derrote o Doormaker em três a cinco etapas. Isso lhe dá entre nove a quinze turnos para causar 489 de dano. Praticamente, isso resulta em algo entre 20 a 40 de dano por turno. Pode ser fácil ficar totalmente dominado pelas Portas e apenas por seus ataques potencializados. O truque para derrotar o Doormaker é menos como procurar um molho de chaves na bolsa e mais como chutar a porta até que ela se solte das dobradiças. Tome isso, porteiro.
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