Terminal Online
Este é o Terminal Online: Coluna MMO própria da PC Gamer. A cada duas semanas, estarei compartilhando meus pensamentos sobre o gênero, entrevistando colegas cabeças de MMO como eu, mergulhando profundamente na mecânica que todos consideramos garantida e, ocasionalmente, trazendo escritores convidados para falar sobre seu MMO preferido.
Tenho jogado bastante World of Warcraft recentemente para conferir a nova expansão, Midnight. Em minhas jornadas, tirando um breve período sabático do bem estruturado two-pull into a wall safety de Final Fantasy 14, fui lembrado de que de fato existem videogames que descobriram como fazer masmorras que não são basicamente apenas corredores.
Porém, isso tem uma compensação quando vai contra a tendência dos jogadores de WoW de otimizar incansavelmente a diversão de tudo. Agora, para ser justo, parte disso é incentivado pela Blizzard. Mythic +, o sistema de progressão de masmorras de final de jogo do WoW, é inteiramente projetado em torno do speedrunning – mas, meu Deus, as pessoas se movem rápido.
O que está bem. Quando eu quiser cheirar as rosas, posso entrar em uma masmorra de seguidores e, como Outlaw Rogue Estou mais do que feliz por estar lançando uma rajada de lâminas e observando os números voarem sobre uma enorme pilha de inimigos (mesmo que jogar interrupção e fazer malabarismos com placas de identificação seja um grande pé no saco). Mas isso me fez pensar: quantos de nós realmente nos importamos?
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Quero dizer, sim, se estou cronometrando uma chave, quero ir rápido porque esse é o objetivo. Mas eu tive tanques fazendo giga pulls em masmorras de nivelamento normal, às vezes em detrimento ativo do grupo, e isso me fez pensar: quantos de nós realmente se importam? Se meu tanque puxasse dois maços aconchegantes em vez de cinco, eu me importaria? A resposta normalmente é não.
Portanto, pergunto a vocês, leitores do Terminally Online (que determinei por meios científicos que são tipicamente mais bonitos, bonitos, habilidosos e inteligentes do que a maior parte dos jogadores de MMO) – quando vocês não estão atingindo a rotina final do jogo, fazer uma masmorra super rápida é realmente um grande negócio?
E se a resposta for “não”, então por que diabos estamos todos “gogogo”? Se você tem experiência com o tipo de perdedor que inicializa um tanque em uma masmorra normal ou de nivelamento por se mover muito devagar, sinta-se à vontade para compartilhar sua experiência nos comentários.
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