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O Relatório de jogos para PC e console de 2026 da empresa líder em análise de videogames Newzoo está repleto de dezenas de informações interessantes, cobrindo tudo, desde a queda contínua na receita de MMORPG por assinatura até os 20 jogos com maior tempo de jogo no Xbox e PlayStation. No entanto, a estatística que chama a atenção de todos é o aumento contínuo de compras “abaixo de US$ 30” no PC, que aumentou impressionantes 156 por cento de 2022 a 2025.

Anual do Newzoo Relatório de PC e jogos para 2026 caiu em 12 de março, e a maior revelação, conforme detectada por GamesIndustry.bizé que o “crescimento do PC liderado pelo Steam” fará com que as vendas de jogos para PC ultrapassem a receita total de vendas de jogos dos consoles até 2028. Para esclarecer, isso não é algum tipo de estatística média – Newzoo projeta que as vendas de jogos para PC ultrapassarão o combinado vendas de jogos do Nintendo Switch 2, do PlayStation 5 e do Xbox Series S/X até 2028.

Claro, isso inclui apenas compras de jogos. Como o relatório faz questão de observar, Nintendo, Microsoft e Sony ainda estão ganhando muito dinheiro com serviços baseados em assinatura, como PlayStation Plus e Xbox Games Pass, que, é claro, o Steam não oferece. No entanto, ainda é uma estatística surpreendente, mesmo com esta estipulação em mente, então qual é exatamente a causa do crescimento do mercado de PCs nas vendas de videogames? Jogos baratos, aparentemente.

Por “mais barato”, Newzoo não se refere a jogos que estão à venda; o relatório observa especificamente que os jogos vendidos a preços abaixo de “abaixo de US$ 30” são os culpados por essa tendência ascendente. Na verdade, só em 2025, Agenda I, PICO, REPO. representava 3,2% dos principais jogos para PC abaixo de US$ 30.

Novos lançamentos abaixo de US$ 30 também representaram cerca de 9% da receita total do PC em 2025. Além disso, jogos abaixo de US$ 30 representaram 32% da distribuição da receita do PC no MSRP de lançamento. Para efeito de comparação, os jogos abaixo de US$ 30 representaram apenas 7% da distribuição de receita do PlayStation no MSRP de lançamento e apenas 9% para o Xbox.

De acordo com o diretor de consultoria da Newzoo, Ben Porter, que conversou com GamesIndustry.biz na GDC, isso se deve em parte aos “ciclos” das gerações de consoles. “Ele não cresce da mesma forma que os consoles, porque os consoles têm estes ciclos: você tem uma geração de consoles e verá atualizações, e então verá mudanças no comportamento de gastos das pessoas em torno disso.” Pessoalmente, estou ansioso para ver quanto da estatística abaixo de US$ 30 Mate o Pináculo 2 compensa no relatório de 2027 da Newzoo.

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By iReporter Tech

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