Em junho deste ano, Dead By Daylight da Behavior Interactive celebrará dez anos de lançamento: um feito e tanto para um jogo multiplayer assimétrico que foi projetado sem pensar em serviços ao vivo ou roteiros. O núcleo do jogo permanece o mesmo do lançamento, mais ou menos, mas tudo em torno dessa experiência foi cuidadosamente construído pela Behavior ao longo dos anos e, no momento em que este artigo foi escrito, cerca de 50.000 jogadores estavam desfrutando de algum terror terrível no Steam (e também está disponível em vários consoles).
Chris Livingston, da PC Gamer, teve a oportunidade de conversar na GDC com Dave Richard, diretor criativo sênior, da Behaviour, e Mathieu Cote, chefe de parcerias, e quando ele começou comentando sobre esses dez anos, Cote imediatamente respondeu: “É uma loucura.”
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Cote acrescenta que a loja do jogo DBD só chegou no terceiro ano do jogo, e a batalha passou no quarto ano. A questão é que DBD teve a chance de crescer, mudar e se adaptar durante um longo período, um luxo que muitos jogos não têm.
“Uma das estatísticas que li ultimamente é que provavelmente algo em torno de 40 a 50% das horas gastas jogando são gastas em jogos com mais de quatro anos”, diz Cote. “Se as pessoas jogam os jogos que gostam e que compartilham com os amigos há anos, é isso que elas fazem. Temos sorte de sermos um deles, certo?”
“Conseguimos entrar nesse nicho e fomos os primeiros a ter sucesso suficiente”, diz Richard. “Agora construímos uma espécie de legado. Então, sim, absolutamente lá para ficar para sempre.”
Você planejou mais 10 anos?
A pergunta mal foi feita antes de Cote e Richard responderem em uníssono: “Pelo menos!” A dupla cai na gargalhada, brincando que você nunca saberia que eles trabalham juntos. Quanto ao que esses dez anos podem trazer, no entanto, eles querem guardar as surpresas para uma apresentação de aniversário.
“Há uma grande festa em Montreal, estamos fazendo uma grande comemoração”, diz Cote. “É a nossa primeira reunião física real para o 10º aniversário. Poderemos trazer muitas surpresas, mas por enquanto não temos nenhuma.”
“Ah, tem um assassino que faz isso”, brinca Richard. “É muito legal, é uma ótima manchete. O cara com a coisa está vindo para o DBD, notícia de última hora!”
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