Arc Raiders costumava ser um jogo muito mais rápido durante o desenvolvimento – literalmente, já que Embark reduziu a velocidade de tudo em cerca de 60% depois de mudar o jogo para um jogo de tiro de extração PvPvE. É algo que você pode ver claramente no trailer de revelação original do jogo, onde os jogadores saltavam em todas as direções e corriam na velocidade da luz, com Dancing on My Own tocando ao fundo. É uma vibe, com certeza, mas longe do que Arc Raiders é hoje.
Na verdade, no meio do trailer há uma cena de um personagem robótico voando pelo ar gritando. Eu tinha esquecido completamente essa cena até conversarmos com o diretor de produção do Embark, Caio Braga, em uma entrevista após sua palestra na GDC, onde ele confirmou que eram as antigas plataformas de lançamento dos Arc Raiders em ação tantos anos atrás.
“Tivemos jump pads por muito tempo, e quando corríamos mais rápido que Usain Bolt e usávamos jump pads, o jogo ficava mais extravagante.” É o tom que vemos no trailer original que é tão estranho ao que temos em mãos agora que você poderia me convencer de que era um jogo completamente diferente. Bem, isso é tecnicamente verdade.
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“Foi uma das coisas que removemos (no pivô do atirador de extração) por dois motivos”, disse Bragga, explicando que queriam que os jogadores fossem mais táticos e que isso não se encaixava no novo tom mais fundamentado do mundo: “Antes era muito mais heróico e se encaixava muito melhor”.
Naturalmente, você deve estar se perguntando como o Snap Hook se encaixa nisso, já que essa ferramenta permite que você navegue e realize todos os tipos de acrobacias malucas – incluindo andar em arcos. Parece que seria uma relíquia desta versão mais antiga do jogo, mas “o Snap Hook está no jogo desde o início”.
A diferença entre ele e os jump pads é que o Snap Hook “conseguiu girar bem” na jogabilidade mais lenta e metódica que Embark pretendia depois de optar por um jogo de tiro de extração mais envolvente.
Braga explica que antes era mais ou menos irrestrito e era possível voar “como o Homem-Aranha”. Em sua forma atual, além do que os jogadores de tecnologia que desafiam a física descobriram, o Snap Hook destina-se apenas a alcançar saliências altas com mais rapidez. Honestamente, não consigo nem imaginar que tipo de movimento quebrado os jogadores de tecnologia teriam descoberto com a versão antiga desta ferramenta. Mas, infelizmente, parece que nunca saberemos.
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